La nueva película de Zach Cregger todavía no se ha estrenado, pero ya han comenzado a aparecer las primeras reacciones procedentes de pases de prueba y de espectadores que han podido acceder a material adelantado. 

Hay algo que los aficionados de Resident Evil llevan años esperando.

Una película que vuelva a entender qué significa tener miedo dentro de un mundo lleno de zombis y criaturas.

Después de las seis películas protagonizadas por Milla Jovovich y del intento de reinicio que supuso Resident Evil: Welcome to Raccoon City, Sony vuelve a intentarlo.

Esta vez, el encargado de abrir una nueva etapa es Zach Cregger, director de Barbarian y Weapons.

Y las primeras impresiones que están llegando podrían ser una buena señal.

Pero hay una advertencia importante.

⚠️ TODAVÍA NO SON LAS CRÍTICAS OFICIALES

Antes de entrar en materia, conviene aclararlo.

La película todavía no ha llegado a los cines, por lo que no existe todavía una valoración crítica definitiva de medios como Rotten Tomatoes o Metacritic.

Lo que se ha publicado hasta ahora procede principalmente de pases de prueba, material mostrado previamente y primeros minutos vistos por medios especializados.

Por tanto, cuando hablamos de "primeras críticas" o "primeras reacciones", hablamos de impresiones preliminares, no del veredicto definitivo de la prensa.

Y precisamente por eso resultan tan interesantes.

Porque, hasta ahora, las reacciones son mayoritariamente positivas.


🚨 ⚠️ ALERTA DE SPOILERS ⚠️ 🚨

A partir de este punto comenzamos a entrar en detalles de la historia, personajes, ambientación, criaturas y acontecimientos que se han podido conocer a través de los primeros pases y del material mostrado.

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🩸 SPOILERS A PARTIR DE ESTE PUNTO


🔥 «TODO GAS, SIN FRENOS»

Una de las frases que más se ha repetido al hablar de las primeras reacciones es precisamente esa:

"Todo gas, sin frenos".

Los primeros espectadores describen la película como una experiencia extremadamente rápida y concentrada.

El montaje parece apostar por un concepto sencillo:

entrar en la pesadilla y no dejar respirar al espectador.

Las primeras informaciones hablaban de una duración aproximada de 90 minutos. Posteriormente, el tiempo de ejecución que aparece en algunos distribuidores se ha situado en torno a 95 minutos.

Y eso encaja con la descripción que se está haciendo de la película.

No parece una superproducción interesada en perder tiempo explicando durante horas su universo.

Cregger habría optado por algo mucho más directo:

una noche, un brote y una lucha desesperada por sobrevivir.

World of Reel describió las primeras impresiones como un thriller de terror extremadamente compacto y llegó a compararlo con una especie de “Fury Road del terror”.

🧟‍♂️ EL PROTAGONISTA NO ES LEON KENNEDY

Aquí aparece una de las decisiones que más está dando que hablar.

El protagonista de esta nueva historia es Bryan, un repartidor médico interpretado por Austin Abrams.

Y no es Leon.

Ni Chris.

Ni Jill.

Ni Claire.

Cregger ha decidido contar una historia nueva dentro del universo de Resident Evil, utilizando el brote de Raccoon City como contexto.

La película está planteada alrededor de una persona corriente atrapada en una situación extraordinaria.

Y esta decisión parece tener una finalidad muy concreta:

hacer que el espectador experimente el brote desde el punto de vista de alguien que no está preparado para enfrentarse a él.

Slashfilm, después de ver los primeros 20 minutos, destacó precisamente esta elección y señaló que la película se centra de forma muy estrecha en Bryan.

🎮 UNA HISTORIA NUEVA DENTRO DEL UNIVERSO

Esta decisión puede ser uno de los mayores riesgos de la película.

Los fans conocen perfectamente a Leon, Jill, Chris, Claire y compañía.

Pero Cregger ha decidido no volver a contar sus historias.

Su intención parece ser diferente:

capturar la sensación de jugar a Resident Evil sin limitarse a copiar una historia que los jugadores ya conocen.

Y esto resulta especialmente importante porque el director ha situado la película durante el brote de Raccoon City, en paralelo a los acontecimientos relacionados con Resident Evil 2, pero desde otra perspectiva.

De esta manera, el espectador puede encontrarse dentro del mismo desastre que conocen los jugadores, aunque siguiendo a alguien completamente diferente.

🩸 ZOMBIS, MONSTRUOS Y EFECTOS PRÁCTICOS

Las primeras reacciones también han destacado otro aspecto:

los efectos prácticos.

Según las informaciones que han trascendido, Cregger habría apostado por criaturas físicas y efectos tradicionales siempre que ha sido posible.

Y eso puede ser una noticia especialmente buena para los seguidores de la saga.

Porque una de las características que hicieron famoso al videojuego fue precisamente su bestiario.

No eran simplemente zombis.

Eran criaturas mutadas.

Experimentos biológicos.

Animales infectados.

Monstruos que parecían imposibles.

Y aberraciones cada vez más peligrosas.

Las primeras impresiones hablan de una película que quiere recuperar esa sensación física.

Que los monstruos estén ahí.

Delante de la cámara.

Respirando.

Moviéndose.

Persiguiendo.

Y haciendo que el espectador quiera salir corriendo.

😱 LOS PRIMEROS 20 MINUTOS HAN IMPRESIONADO

Aquí llega una de las informaciones más interesantes.

Slashfilm pudo acceder a los primeros 20 minutos de la película y publicó una reacción especialmente positiva.

El medio asegura que, si el resto de la película mantiene el nivel de ese comienzo, Resident Evil podría convertirse en una de las entregas más terroríficas y divertidas de toda la franquicia.

El artículo destaca además que Cregger parece estar intentando recuperar algo que muchas adaptaciones de videojuegos pierden:

la sensación de jugar.

No simplemente reconocer personajes.

No simplemente identificar escenarios.

Sino sentir que el espectador está atrapado dentro de una pesadilla que podría cambiar en cualquier momento.

🏃‍♂️ UNA PELÍCULA DE SUPERVIVENCIA

Otra característica que se repite en las primeras impresiones es la sensación de persecución constante.

La película parece tener una estructura muy sencilla:

Bryan se encuentra atrapado durante el brote.

Tiene que desplazarse.

Tiene que sobrevivir.

Y cada nuevo lugar puede esconder una amenaza.

Eso permite que Cregger construya una película mucho más cercana al survival horror que a una película convencional de acción.

Y esa diferencia puede ser fundamental.

Porque Resident Evil funciona mejor cuando el protagonista no parece invencible.

Cuando cada encuentro con un enemigo supone un problema.

Cuando las balas son limitadas.

Cuando correr puede ser una mejor opción que luchar.

Cuando abrir una puerta genera miedo.

🧨 EL RITMO PUEDE SER UNA DE SUS GRANDES ARMAS

La duración también parece jugar a favor de la película.

Con aproximadamente 95 minutos, Resident Evil será relativamente corta para una superproducción moderna.

Pero quizá esa sea precisamente la intención.

Cregger no parece querer construir una película gigantesca llena de explicaciones.

Quiere construir una experiencia.

Una noche.

Un brote.

Un superviviente.

Y una sucesión de amenazas.

Por eso la comparación con Mad Max: Fury Road resulta tan curiosa.

No porque las películas sean iguales.

Sino porque ambas parecen apostar por mantener al espectador en movimiento prácticamente todo el tiempo.

👁️ EL GRAN DEBATE ENTRE LOS FANS

Y aquí llega la cuestión más polémica.

¿Es realmente Resident Evil si no aparecen los protagonistas clásicos?

Esta pregunta lleva meses acompañando al proyecto.

Algunos seguidores están encantados con que Cregger haya decidido hacer algo diferente.

Otros querían ver una adaptación mucho más directa de los videojuegos.

El problema es que el público de Resident Evil es especialmente exigente.

Quiere referencias.

Quiere criaturas conocidas.

Quiere Umbrella.

Quiere Raccoon City.

Quiere los personajes.

Pero también quiere que la película tenga personalidad propia.

Y conseguir las dos cosas al mismo tiempo no es fácil.

🎬 CREGGER QUIERE ADAPTAR LA SENSACIÓN, NO COPIAR EL JUEGO

Esta parece ser la clave de todo el proyecto.

Cregger no está intentando volver a contar exactamente la historia de Leon o Claire.

Según la información publicada por Slashfilm, el director parece interesado en adaptar la sensación y la experiencia del videojuego, más que limitarse a reproducir una historia concreta.

Y esa podría ser precisamente la diferencia con las anteriores adaptaciones.

En lugar de preguntar:

"¿Qué escena del videojuego podemos convertir en película?"

La pregunta parece ser:

"¿Qué sentía el jugador cuando abría esa puerta?"

Y eso cambia completamente las reglas.

🩸 LAS PRIMERAS REACCIONES SON MUY POSITIVAS... PERO HAY QUE SER PRUDENTES

Aunque las señales son buenas, hay que mantener cierta cautela.

Las primeras reacciones proceden de pases de prueba y material adelantado.

No representan todavía al conjunto de la crítica.

Tampoco sabemos cómo reaccionará el público general.

Y mucho menos podemos asegurar que la película vaya a convertirse en un éxito.

Pero sí existe un dato que llama la atención:

las primeras personas que han tenido acceso al material parecen haber salido bastante satisfechas.

Algunas descripciones hablan de una película intensa.

Otras destacan su humor.

Otras su violencia.

Otras los monstruos.

Y varias coinciden en una cosa:

va muy rápido.

🧟‍♂️ ¿PUEDE SER EL RESIDENT EVIL QUE LOS FANS ESTABAN ESPERANDO?

Quizá todavía sea demasiado pronto para responder.

Pero hay motivos para estar atentos.

Zach Cregger llega después de Barbarian y Weapons, dos películas que demostraron su interés por el terror imprevisible.

Ahora tiene delante una de las franquicias de videojuegos más famosas de la historia.

Y en lugar de hacer una adaptación convencional...

parece haber elegido algo mucho más arriesgado.

Una historia nueva.

Un protagonista nuevo.

Un brote conocido.

Y una noche que podría convertirse en una auténtica pesadilla.

🩸 EL VEREDICTO FINAL TENDRÁ QUE ESPERAR

La nueva Resident Evil llegará a los cines el 18 de septiembre de 2026.

Hasta entonces, las primeras reacciones deben tomarse como lo que son:

una primera señal.

Pero una señal bastante interesante.

Porque después de años de adaptaciones que dividieron a los aficionados, esta nueva película parece querer volver a algo fundamental:

el miedo.

No solamente explosiones.

No solamente acción.

No solamente zombis.

Miedo.

La sensación de estar atrapado.

De no saber qué hay detrás de la siguiente puerta.

De escuchar algo acercándose por un pasillo oscuro.

Y de descubrir que quizá no tienes suficientes balas para detenerlo.

🧟‍♂️ QUIZÁ ESTA VEZ RESIDENT EVIL NO QUIERA QUE JUGUEMOS.

QUIZÁ QUIERA QUE SOBREVIVAMOS.


🩸 HORROR 1984
Donde el terror no termina cuando acaba la película.