El terror cósmico vuelve a Arkham. The Sinking City 2, la nueva entrega de Frogwares, ya está disponible y apuesta por llevar la saga hacia una experiencia de survival horror mucho más intensa, oscura y claustrofóbica.


La segunda parte abandona buena parte de la estructura de mundo abierto de su predecesor para centrarse en escenarios más controlados, exploración, gestión de recursos, combates y puzles. El resultado busca acercarse al survival horror clásico sin renunciar al universo de horror cósmico inspirado en H. P. Lovecraft.


ARKHAM VUELVE A ESTAR SUMERGIDA


La historia vuelve a llevarnos a Arkham, pero la ciudad que encontramos ahora es muy diferente. Una inundación sobrenatural ha transformado sus calles y edificios en un escenario decadente y peligroso, donde las criaturas surgidas de las pesadillas lovecraftianas acechan en cada rincón.


El protagonista es Calvin Rafferty, un aventurero relacionado con el mundo de lo oculto. Su objetivo es encontrar una forma de despertar a Faye Bennett, su pareja, que ha quedado en coma después de que un ritual relacionado con los sueños salga terriblemente mal.


La búsqueda de Calvin terminará llevándolo hasta las zonas más oscuras de Arkham, donde descubrirá que detrás de lo que está ocurriendo hay fuerzas que escapan completamente a la comprensión humana.


MÁS SUPERVIVENCIA Y MENOS MUNDO ABIERTO


Uno de los cambios más importantes respecto al primer The Sinking City es su estructura.


Mientras que la primera entrega apostaba por un mundo abierto en el que se mezclaban investigación, exploración y terror, The Sinking City 2 utiliza escenarios más cerrados y diseñados alrededor de la supervivencia.


Explorar ya no consiste simplemente en recorrer una gran ciudad. Ahora cada habitación, pasillo y zona puede esconder recursos, secretos, enemigos o caminos alternativos.


El juego también utiliza elementos habituales del survival horror, como zonas seguras, almacenamiento de objetos y una gestión limitada del inventario.


Y eso significa que tendremos que tomar decisiones constantemente.


¿Gastamos munición para acabar con un enemigo o intentamos evitar el enfrentamiento?


¿Utilizamos un recurso para curarnos ahora o lo guardamos para más adelante?


En un juego de terror, esas decisiones pueden marcar la diferencia entre sobrevivir y terminar convertidos en otra víctima de Arkham.


COMBATE Y RECURSOS


El combate tiene ahora mucho más protagonismo.


El sistema de sigilo de la primera entrega desaparece y deja paso a enfrentamientos más directos. Calvin dispone de diferentes armas y también de posibilidades de esquiva para enfrentarse a criaturas que pueden resultar extremadamente peligrosas.


La munición no es infinita, por lo que disparar sin pensar puede convertirse rápidamente en un problema.


También existe un sistema de fabricación que permite utilizar recursos para crear munición y objetos necesarios para sobrevivir.


LOS MONSTRUOS DE ARKHAM


Las criaturas son uno de los elementos más importantes de esta nueva aventura.


Entre los enemigos encontramos seres afectados por The Slither, un organismo capaz de provocar comportamientos especialmente inquietantes y que puede llegar a utilizar cadáveres para continuar extendiéndose.


Por eso algunos enemigos no desaparecen simplemente después de caer.


El jugador tendrá que observar sus movimientos, descubrir sus puntos débiles y decidir cuándo merece la pena enfrentarse a ellos.


HORROR CÓSMICO


Aunque el juego se acerca mucho más al survival horror tradicional, The Sinking City 2 no abandona la esencia lovecraftiana que caracteriza a la saga.


Aquí el terror no depende únicamente de los monstruos.


La verdadera amenaza procede de fuerzas que están mucho más allá de la capacidad de comprensión de los seres humanos.


La ciudad, sus habitantes y las criaturas que aparecen en ella forman parte de una historia en la que la realidad y las pesadillas comienzan a mezclarse.


PUZLES E INVESTIGACIÓN


La investigación continúa teniendo importancia.


El protagonista puede utilizar sus habilidades para analizar situaciones, descubrir información y encontrar pistas que permitan avanzar.


Los puzles también forman parte de la aventura y obligan a prestar atención a los escenarios.


El llamado Mind Palace vuelve a estar presente, aunque en esta ocasión la experiencia está mucho más centrada en la supervivencia y el combate.


UNA AVENTURA DE UNAS 15 HORAS


La campaña principal tiene una duración aproximada de 15 horas, aunque el tiempo puede aumentar dependiendo de cuánto explore cada jugador y de la cantidad de secretos que decida buscar.


Frogwares ha optado por una aventura más concentrada en lugar de volver a construir un enorme mundo abierto.


Esto permite que los escenarios estén mucho más diseñados alrededor del terror, la exploración y la tensión.


¿MERECE LA PENA?


Las primeras impresiones y análisis han destacado especialmente la ambientación, el diseño de los escenarios, el combate y la manera en la que Frogwares ha conseguido combinar el survival horror moderno con el universo de Lovecraft.


También hay algunos aspectos que han recibido críticas, como un sistema de fabricación que puede resultar algo sencillo y determinados enfrentamientos que pueden llegar a resultar repetitivos.


Aun así, la dirección elegida por Frogwares supone una evolución interesante para la saga.


The Sinking City 2 tiene mucho más claro qué quiere ser: un survival horror oscuro, claustrofóbico y centrado en la supervivencia.


FECHA Y PLATAFORMAS


The Sinking City 2 se lanzó el 18 de agosto de 2026 y está disponible para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.


Si eres aficionado al terror cósmico, a Lovecraft y a los survival horror clásicos, Arkham vuelve a tener una visita que probablemente no termine demasiado bien.


Y recuerda: en Arkham, cuanto más investigas, más cerca estás de descubrir algo que quizá hubiera sido mejor no conocer.